// סיפור לקוח · KICK AI
LIVE · SPORTS GAMINGKICK.AI
משחק כדורגל.
בזמן אמת.
צופים בשידור. מנבאים את המהלך הבא. מקבלים תוצאה מיידית.
KICK AI היא פלטפורמת משחק אינטראקטיבית שמחברת בין שידורי כדורגל חיים, תחזיות בזמן אמת וחוויית משתמש מהירה וממכרת. במהלך המשחק המשתמשים משתתפים בסבבים קצרים, בוחרים אזורים או תרחישים אפשריים על המגרש — וצוברים נקודות לפי מה שקורה על הדשא באמת.
בנינו את המוצר מקצה לקצה — אפיון, UX/UI, פיתוח Frontend ו-Backend, מערכת ניהול, ותשתית שכולה בזמן אמת.


- סבביםLIVEקצרים · לאורך כל השידור
- בחירהPITCHישר על המגרש
- תוצאהINSTANTעדכון מיידי בסיום הסבב
- עיצובMOBILEMobile First · ביד אחת
// 01 · מה בנינו
שלושה חלקים. חוויה אחת.
המטרה של KICK AI הייתה להפוך צפייה במשחק כדורגל מחוויה פסיבית לחוויה אינטראקטיבית. בנינו את כל השכבות — מהממשק שהמשתמש רואה ועד המנוע שמריץ כל סבב.
- 01Web · Mobile First
חוויית השחקן
אפליקציית Web רספונסיבית שבנויה סביב המגרש. סבבים קצרים, בחירה ויזואלית, טיימר, ותוצאה מיידית — בלי להסתיר את השידור.
- 02Backend · Realtime · Rounds
מנוע המשחק
מערכת שמנהלת את מחזור החיים של כל סבב: פתיחה, נעילה, חישוב תוצאות, עדכון יתרות ומעבר אוטומטי לסבב הבא — בזמן אמת.
- 03Admin · Ops · Content
מערכת ניהול
סביבת ניהול שנותנת לצוות KICK AI שליטה תפעולית מלאה — משחקים, סבבים, תוכן וניטור — בלי לגעת בקוד.
// 02 · האתגר
מהירות. בהירות. אמינות.
בו-זמנית.
חוויות Sports Gaming דורשות שילוב מדויק בין מהירות, בהירות ואמינות. האתגר המרכזי היה ליצור מערכת שמצליחה:
- 01
להציג אפשרויות משחק בזמן אמת בלי להסתיר את השידור.
- 02
לאפשר למשתמש לבצע בחירה בתוך שניות.
- 03
לנהל סבבים קצרים עם זמני פתיחה וסגירה ברורים.
- 04
לסנכרן בין תוצאת המשחק, מצב הסבב ומאזן המשתמש.
- 05
להציג זכייה או הפסד בצורה ברורה ומספקת.
- 06
להישאר פשוטה גם עבור משתמש שנכנס בפעם הראשונה.
ומעבר לכל זה — המוצר היה צריך להרגיש כמו משחק פרימיום, לא כמו מערכת הימורים מסורתית ומורכבת.
// 03 · הפתרון
סבב אחד. שבעה צעדים.
ומהתחלה.
בנינו חוויית משחק שמתמקדת במגרש ובפעולה עצמה. הממשק מציג מגרש כדורגל המחולק לאזורי בחירה — בכל סבב המשתמש בוחר את האזור או התרחיש שלדעתו יתרחש בהמשך. לאחר סגירת הסבב, המערכת נועלת את הבחירות, ממתינה לתוצאה ומעדכנת את המשתמש באופן מיידי.
- 01
הסבב נפתח
- 02
המשתמש בוחר אזור או תוצאה
- 03
הבחירה מאושרת
- 04
הסבב נסגר
- 05
האירוע מתרחש במשחק
- 06
המערכת מחשבת ומציגה את התוצאה
- 07
סבב חדש מתחיל
משחקים חיים, סבבים פתוחים, יתרה ומעמד — הכל במסך אחד, בלי לצאת מהשידור.

// 04 · ממשק מבוסס מגרש
המגרש הוא הממשק.
במקום להציג למשתמש רשימות ארוכות של אפשרויות ויחסים, המערכת הופכת את הבחירה לפעולה ויזואלית ופשוטה. המשתמש מבין מיד:
- 01
איפה ניתן לבחור.
- 02
מה הבחירה הפעילה שלו.
- 03
כמה זמן נשאר.
- 04
האם הסבב פתוח או סגור.
- 05
מה הייתה התוצאה.
השפה החזותית משלבת מגרש כהה, הדגשות צבע, אנימציות קצרות ומצבי זכייה ברורים — תוך שמירה על מסך נקי ולא עמוס.
// 05 · מצבי משחק
סבבים קצרים.
אינסוף וריאציות.
המשחק בנוי מסבבים קצרים שמתנהלים במקביל לשידור החי. כל סבב כולל טיימר, אזורי בחירה, סכום או כמות נקודות לבחירה — והודעה ברורה כאשר לא ניתן יותר להצטרף.
- האזור הבא במגרש
- קרנות
- חוץ
- בעיטות חופשיות
- אירועים ברחבה
- תרחישים ותוצאות מיוחדות
המבנה המודולרי מאפשר להוסיף סוגי משחק חדשים — מבלי לשנות את חוויית המשתמש המרכזית.
// 06 · מנוע המשחק
מערכת שמנהלת כל סבב.
מהפתיחה ועד התוצאה.
מאחורי הממשק נבנתה מערכת שמנהלת את מחזור החיים המלא של כל סבב — ותוכננה לתמוך בכמות גדולה של משתמשים פעילים ובאירועים שמתקבלים בזמן אמת.
- 01פתיחת סבבים חדשים
- 02ניהול זמני המשחק
- 03קבלת ונעילת בחירות
- 04חישוב תוצאות
- 05עדכון יתרות ונקודות
- 06הצגת זכיות
- 07מעבר אוטומטי לסבב הבא
- 08טיפול בעיכובים, ביטולים ותקשורת
// 07 · מערכת ניהול
שליטה תפעולית מלאה.
בלי לגעת בקוד.
פיתחנו סביבת ניהול שמאפשרת לצוות KICK AI לשלוט במשחק ובתוכן המוצג למשתמשים:
- 01
יצירה וניהול של משחקים.
- 02
הפעלה וסגירה של סבבים.
- 03
הגדרת סוגי תחזיות.
- 04
מעקב אחר פעילות משתמשים.
- 05
צפייה בבחירות ובתוצאות.
- 06
ניהול באנרים, הודעות ותוכן.
- 07
ניטור פעילות בזמן אמת.
- 08
בדיקת תקלות או סבבים חריגים.
// 08 · עיצוב וחוויה
שלושה עקרונות עיצוב.
- 01
מהירות
המשתמש צריך להבין את הסבב ולבצע בחירה בתוך שניות. כל מסך נבנה סביב הפעולה הבאה.
- 02
בהירות
כל מצב במערכת מקבל ייצוג ויזואלי ברור: סבב פתוח, בחירה פעילה, סבב נעול, זכייה או הפסד.
- 03
תחושת משחק
אנימציות, צ'יפים, טיימרים ומעב רי מצב יוצרים חוויה דינמית שמרגישה כמו מוצר Gaming אמיתי.
// 09 · Mobile First
מתוכנן ליד אחת.
המוצר תוכנן בראש ובראשונה לשימוש במובייל. הממשק מותאם להפעלה ביד אחת ומאפשר לבצע את הפעולות המרכזיות בלי לעבור בין מסכים רבים.
- 01אזורי לחיצה גדולים
- 02ביצועים מהירים
- 03פריסת מגרש רספונסיבית
- 04טקסטים קצרים וברורים
- 05