דלג לתוכן

// שירות · עיצוב UI/UX

UI/UX
ועיצוב

עיצוב טוב הוא בלתי נראה. אתם פשוט עושים את מה שבאתם לעשות.

רוב האנשים חושבים שעיצוב זה על איך משהו נראה. הוא לא. הוא על איך זה עובד. אתר יפה שמשתמש לא מבין איפה ללחוץ — זה אתר כושל. אפליקציה מהממת שלוקחת חמש דקות להזמין מוצר — זה כסף שיוצא מהדלת.

// 01 · השיטה

עיצוב טוב מתחיל בשאלה אחת:
למה המשתמש כאן?

ועובד אחורה — מה הוא צריך לעשות, איך נעשה את זה הכי קל, ואיך זה ירגיש לו טבעי לחלוטין. יש לנו מחלקת UI/UX שלמה. לא פרילנסר חיצוני שמצייר מסכים יפים — צוות שעובד יד ביד עם המפתחים, יודע מה אפשר ומה לא, ולא מצייר חלומות שאי אפשר לבנות.

// 02 · מה אנחנו עושים

מה אנחנו עושים

מחקר, אפיון UX, עיצוב UI, פרוטוטיפים, Design Systems ועיצוב מובייל ייעודי — אנד-טו-אנד.

  • 01

    אפיון UX

    לפני שמציירים משהו — מבינים. מי המשתמש, מה הוא רוצה, איפה הוא נתקע. בלי זה — מעצבים באוויר.

  • 02

    עיצוב ממשק (UI Design)

    המסך הסופי. צבעים, טיפוגרפיה, אייקונים, אינטראקציות. שיהיה יפה, אבל יותר מזה — שיעבוד.

  • 03

    מחקר משתמשים

    ראיונות, שאלונים, בדיקות שמישות. כי דעות זה לא נתונים.

  • 04

    Wireframes ופרוטוטיפים

    לפני שמשקיעים בפיתוח, רואים איך זה מרגיש. בודקים, משנים, מתקנים.

  • 05

    Design Systems

    לפרויקטים גדולים — מערכת עיצוב מלאה. רכיבים, צבעים, חוקים. עקביות במוצר, מהירות בפיתוח.

  • 06

    עיצוב מובייל ייעודי

    אפליקציה זה לא אתר קטן. עיצוב מובייל-פירסט שמכבד את הפלטפורמה.

  • 07

    עיצוב Brand דיגיטלי

    לוגו, פלטת צבעים, טיפוגרפיה, סגנון חזותי. הזהות שלכם בדיגיטל.

// 03 · הגישה שלנו

הגישה שלנו

  • 01

    עיצוב הוא החלטה עסקית, לא טעם אישי

    כל החלטת עיצוב צריכה לענות על שאלה — האם זה מקדם את המשתמש לפעולה הנכונה? אם לא — זה רעש.

  • 02

    מעצבים בתקשורת קבועה עם הפיתוח

    מעצב שלא יודע איך הקוד עובד מצייר חלומות. אנחנו לא.

  • 03

    פחות זה יותר

    עיצוב מעמיס זה עיצוב גרוע. אנחנו מסירים עד שנשאר רק מה שצריך.

  • 04

    נגישות מההתחלה

    עיצוב לא נגיש זה לא עיצוב טוב — זה עיצוב שמשאיר אנשים בחוץ. אנחנו מעצבים לפי תקן EAA ו-WCAG מהיום הראשון.

// 04 · הכלים שלנו

אנחנו לא מאוהבים בכלי — אנחנו בוחרים את הנכון לעבודה.

מ-Figma ועד Framer, מ-Hotjar ועד Storybook, מ-Maze ועד axe DevTools. הכלים מתחלפים, השיטה נשארת — הבנה, מדידה, שיפור.

  • Design
    • Figma
    • Adobe XD
    • Photoshop
    • Illustrator
  • Prototyping
    • Figma
    • Framer
    • ProtoPie
  • User Research
    • Maze
    • Userbrain
    • Lookback
  • Analytics
    • Hotjar
    • Microsoft Clarity
    • FullStory
  • Design Systems
    • Storybook
    • ZeroHeight
    • Tokens Studio
  • Accessibility
    • axe DevTools
    • WAVE
    • Stark

// 05 · איך אנחנו עובדים

איך אנחנו עובדים

  1. 01שלב 1

    הבנת המוצר והמשתמש

    מי הוא? מה הוא רוצה? מה מעצבן אותו במוצרים אחרים? כל שאלה — נתון לעיצוב.

  2. 02שלב 2

    אפיון UX

    זרימת משתמש, מפת אתר/אפליקציה, ארכיטקטורת מידע. השלד לפני העור.

  3. 03שלב 3

    Wireframes

    מסכים בשחור-לבן. בלי צבעים, בלי תמונות, רק המבנה. אם זה לא עובד כאן — לא יעזור שזה צבעוני.

  4. 04שלב 4

    עיצוב Hi-Fidelity

    מסכים סופיים. צבעים, אייקונים, טיפוגרפיה, מיקרו-אינטראקציות.

  5. 05שלב 5

    פרוטוטיפ אינטראקטיבי

    מסך מתחבר למסך, אנימציות, מצבים שונים. אתם רואים את המוצר חי לפני שורת קוד אחת.

  6. 06שלב 6

    העברה למפתחים

    לא "תקשיב, צייר את זה ככה". מסירה מלאה עם Design System, מפרטים, נכסים. המפתחים מתחילים מיד.

  7. 07שלב 7

    ליווי במהלך הפיתוח

    המעצב נשאר זמין. כי תמיד יש שאלות, ותמיד יש שינויים קטנים שצריכים החלטה.

// 06 · למי זה מתאים

למי זה מתאים

  • 01

    סטארטאפים

    שצריכים MVP מעוצב היטב — כי לא יקבלו הזדמנות שנייה לעשות רושם ראשון.

  • 02

    חברות SaaS

    שצריכות רידיזיין למוצר קיים — לשיפור המרות ושימור.

  • 03

    עסקים עם מוצר ישן

    אתר או מערכת ישנים שצריכים שדרוג חזותי וחווייתי.

  • 04

    ארגונים שצריכים Design System

    כדי לאפשר עבודה עקבית בין צוותים שונים — בלי שכל צוות ימציא את הגלגל מחדש.

  • 05

    יזמים עם רעיון

    שצריכים פרוטוטיפ להציג למשקיעים — מוצר אמיתי שמרגיש חי, לא Slide deck.

// 07 · למה אנחנו

למה אנחנו

  • 01

    מעצבים שמבינים מוצר

    לא "ציירנים". אנחנו חושבים בשפת המוצר והעסק.

  • 02

    מעצבים שיודעים פיתוח

    כל מה שאנחנו מציירים — אפשר לבנות. בלי הפתעות לא נעימות.

  • 03

    צוות מלא תחת קורת גג אחת

    מעצב UX, מעצב UI, חוקר משתמשים. הכל פנימי, מסונכרן, בלי תיווך.

  • 04

    גמישות

    אפשר להזמין רק עיצוב, רק פיתוח, או את שניהם. אנחנו מתאימים לצורך שלכם.

// 08 · שאלות נפוצות

שאלות נפוצות

  • 01.מה ההבדל בין UX ל-UI?

    UX זה איך זה עובד. UI זה איך זה נראה. UX מתחיל לפני שיש מסך — מה הזרימה, מה הצרכים. UI מצייר את המסך עצמו. שני המקצועות עובדים יחד.

  • 02.כמה עולה אפיון UX וכמה עולה עיצוב UI?

    תלוי בהיקף. אפיון UX לאתר תדמית — 8-20 אלף ₪. אפיון מלא לאפליקציה או מערכת — 20-60 אלף ₪. עיצוב UI מתחיל מ-12 אלף ₪ לאתר תדמית ועולה לפי הקומפלקסיות.

  • 03.כמה זמן לוקח עיצוב?

    אתר תדמית — 2-4 שבועות. אפליקציה — 4-8 שבועות. מוצר SaaS מלא — 2-4 חודשים. תלוי במספר המסכים ובמורכבות.

  • 04.אתם עושים מחקר משתמשים?

    כן. ראיונות, שאלונים, בדיקות שמישות. בפרויקטים שמצדיקים את זה — אנחנו ממליצים. בלי מחקר — מעצבים על ניחושים.

  • 05.אתם יודעים לעצב גם בעברית וגם באנגלית?

    כן. RTL ו-LTR מהיום הראשון. גם בטיפוגרפיה — לא כל פונט עברי "מתחבר" לפונט אנגלי. אנחנו יודעים להתאים.

  • 06.אפשר להזמין רק עיצוב בלי פיתוח?

    כן. לקוחות רבים מזמינים רק עיצוב ומפתחים אצלם או עם צוות אחר. אנחנו מספקים מסירה מלאה ומקצועית.

  • 07.אתם עובדים עם Design System קיים שלנו?

    כן. אם יש לכם Design System, נעבוד בתוכו. אם אין — נבנה אחד מאפס או נתאים את הקיים.

  • 08.מה אם אני לא מסכים עם העיצוב שלכם?

    לגיטימי לחלוטין. עיצוב זה תהליך. יש סבבי תיקונים בכל שלב, ואנחנו מסבירים את ההיגיון מאחורי כל החלטה. אתם רואים את הסיבה — לא רק את התוצאה.

  • 09.אתם בונים גם פרוטוטיפים אינטראקטיביים?

    כן. בפיגמה או Framer. מצוין למשקיעים, לבדיקות משתמשים, ולהבנה איך זה ירגיש.

  • 10.אתם מתחילים מאפס או על בסיס קיים?

    שניהם. נבדוק את הקיים, נמצא איפה הבעיות, ונמליץ — שדרוג חלקי או רידיזיין מלא.

  • 11.מה לגבי עיצוב נגיש?

    אנחנו מעצבים לפי תקן EAA ו-WCAG 2.2 AA מההתחלה. נגישות זה לא תוספת בסוף — זה החלטות עיצוב מהיום הראשון.

// 09 · בואו נדבר

יש לכם מוצר שצריך לעצב מחדש?

שיחת היכרות של 30 דקות, בלי התחייבות. נסתכל על המוצר, נצביע על הנקודות החלשות, ונחליט יחד אם נכון להמשיך.

פחות. פשוט. בהיר.

03-5200034